Guildy

Spojte se s Vašimi přáteli k prozkoumání galaxie

Chcete utvořit tým s ostatními hráči a pokořit nejtěžší výzvy ve hře? Naprosto se ponořit do role-play světa Star Wars? Koordinovat taktiku s věrnými parťáky v PvP? Ať už je Váš herní styl jakýkoliv, ve Star Wars: The Old Republic Vám členství v guildě pomůže dosáhnout Vašich cílů. Navíc potkáte nové lidi a pobavíte se s kamarády.

Ve SWTOR budete prozkoumávat galaxii bok po boku jiným hráčům, často s nimi budete také spolupracovat na překonání neuvěřitelných výzev. Připojení do guildy Vám pomůže nalézt síť hráčů, jejichž zájmy doplňují ty Vaše. Pomůže Vám to zůstat v kontaktu s kamarády, které znáte i mimo hru, i novými přáteli, nalezenými během Vašeho SWTOR dobrodružství. I když přidání se do guildy není nezbytnou součástí v postupu hrou, může to značně umocnit Váš zážitek ze hry v mnoha směrech:

  • Dobrodružství
    Členové guildy často spojí svoje síly, aby překonali skupinové questy, Flashpointy, a raidy. Je dobré znát svoje parťáky, obzvláště ve velkých bitvách, které vyžadují komplexní taktiky.
  • Socializace
    Guild chat poskytne Vám a Vašim přátelům soukromý kanál ke komunikaci. Tím je vytvořena živá in-game atmosféra během Vašeho hraní.
  • Pomoc v nesnázích
    Členství v guildě Vám také poskytne přístup do komunity přátel, kteří jsou zrovna ve hře a mohou tak rychle zodpovědět Vaše otázky, pomohou Vám učinit rozhodnutí během vývoje Vaší postavy.
  • Soutěžení
    Spoluprací se mohou členové guildy stát silným a respektovaným týmem v PvP soubojích.
  • Získávání kreditů
    Členové guildy se mohou domluvit na rozdělení Crew Skillů, což guildě umožní maximalizovat znalost a produkci jednotlivých craftovacích odvětví.

Typy guild jsou, stejně jako typy serverů, 3: PvE, PvP, RP.

  • PvE je zaměření převážně na boj proti počítačem ovládaným protivníkům
  • RP je nastavené stejně jako PvE, rozdíl je v samotném RP (role-play), tzn. že hráči píšou a vystupují, jako by opravdu byli onou herní postavou
  • PvP má stejně hodnotný obsah jako PvE, s tím rozdílem, že je zde mnohem více možností pro boj hráče proti hráči

 

Pokud chcete teprve začít hrát, neváhejte a přidejte se k nám do guildy Imperial Czech Alliance (Sith Imperium) na realmu The Red Eclipse. Tento realm má HIGHT populaci ve špičkách, najdete zde dost čechů.

Flashpoint

Spojte se se svými nejvěrnějšími spojenci a společně vyrazte na jednu z nejnebezpečnějších misí v galaxii! Flashpointy jsou akcí nabitá dobrodružství, každé se svým vlastním příběhem. Jejich cílem je otestovat schopnosti hráčů v nejrůznějších situacích. Vy i vaše skupina bude muset použít svůj rozum, své schopnosti a zkrátka vše, co máte k dispozici, aby jste dosáhli vítězství. Každý Flashpoint začíná vzrušujícím příběhem a budete během něj nuceni učinit těžká rozhodnutí, které ovlivní další průběh mise, nepřátele na které narazíte a i celý výsledek instance. A rozhodně to nebezpečí stojí za to – odměny získané ve Flashpointech patří mezi ty nejsilnější, jaké jde získat.

Ukázka pár jednotlivých Flashpointů:

The Esseles

  • Early game
  • Pouze Republika
  • Když se republikový transport převážející důležitého pasažéra dostane pod útok Impéria, musí váš tým bránit loď a nakonec rozhodnout o osudu oné VIP

–––––––––––––––––––––––––––

Black Talon

  • Early game
  • Pouze Impérium
  • Kapitán imperiálního transportu odmítá přímý rozkaz zadržet transport Republiky a je na Vašem týmu získat kontrolu nad lodí a dokončit misi. Zabijete, nebo ušetříte kapitána?

–––––––––––––––––––––––––––

Taral V

  • Mid Game
  • Pouze Republika
  • Impérium drží Jedie důležitého pro armádu Republiky. Váš tým se musí vypravit hluboko za nepřátelské linie a získat klíč k záchraně tohoto hrdiny Republiky

–––––––––––––––––––––––––––

Boarding Party

  • Mid Game
  • Pouze Impérium
  • Když z vězení uprchne důležitý člen Republiky, musí jej Váš tým najít a zabránit útoku hrozícího zničením Impéria

–––––––––––––––––––––––––––

Directive 7

  • End Game
  • Republika i Impérium
  • Vzbouření droidi na vzdáleném měsíci vyvinuli technologii, která by dovedla způsobit obrovské škody jak Republice, tak Impériu

 

 

Voss

Poloha: Vnější okraj
Terén: Lesy, hory, plošiny
Domovská planeta: Vossové a Gomakové
Politická příslušnost: Nezávislá
Status: Sithské Impérium se pokoušelo planetu ovládnout, ale nakonec bojuje s Republikou o spojenectví s Vossi – Sithské a Jediské ruiny naznačují staré spojení.

Záhadní uživatelé Síly, věčná válka
Voss je planetou více otázek, než odpovědí. Objevena náhodou, krátce po Coruscantské Dohodě. Zprvu se zdálo, že skalnaté plošiny a bujaré lesy jsou obývány pouze Gormaky, technicky vynalézavými, avšak ještě neschopnými cestovat vesmírem, humanoidy velice nepřátelské povahy. Později o sobě však dal vědět druhý, mnohem méně početný druh na Vossu. Galaxie byla uvržena do zmatku a málem to mělo za následek, že se válka znovu rozpoutala.

Izolováni na jednom vysokém vrcholu a přečísleni svými nepřáteli o milióny, ne-gormacký kmen pro sebe užívá jméno stejné, jako pro jejich svět – Voss. Polapeni ve špatně se vyvíjející válce, s nesmiřitelným nepřítelem, který je vidí jako porušení přírodního pořádku. Přetěžovaní Vossové přežili staletí Gormackých útoků, skrze disciplinovaný trénink jejich Komand, umístění opevnění jejich horského města a neomylné vedení Vosských Mistyků.

Vossští Mystici jsou uživatelé Síly s neuvěřitelnou mocí. Jak Sithi, tak Jediové se shodnou na tomto faktu, avšak samotní Vossové ne. Vossové nevědí nic o Síle a nezajímají je názory outsiderů. Mystici mají vize, které se nikdy nemýlí, Vossové tyto vize následují a přežijí. Když Sitshké Impérium plánovalo dobýt Voss, Republika chtěla bránit planetu – ale mystici předpověděli obě dějové linie a nakonec flotila zmizela, Impérium bylo poníženo a dvě mocnosti přišli na Voss v míru vyhrát přízeň.

Tython

Poloha: Světy Jádra
Terén: Lesy, hory
Domovská planeta: Fleshové
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Přesto že odsud pocházejí první Jedi, většina planety je neprozkoumána.

Kde Síla byla nalezena
Před milénii začali na nelítostné a mýtické planetě Tython první studie Síly prováděné mystickými učenci. Avšak nastal problém – spor mezi učenci, který vedl ke kataklyzmatu, které málem zničilo planetu. Malá skupinka přeživších odjela do jiného hvězdného systému, zapomněli na svou temnou minulost a založili Řád Jedi.

Tisíce let pominulo, a na pravý odkaz Tythonu se zapomnělo. Po znovuobjevení planety ve Velké Válce se Jediové rozhodli zkoumat tajemství historie Tythonu a naučili se mnoho o prvotních „Force users“ (uživatelích Síly).

Když Impérium zpustošilo Coruscant a zničilo starý Chrám, Rada Jediů se rozhodla přestavět Chrám na Tythonu a začít zde trénovat nové generace Jediů, aby bojovali proti Sithské hrozbě. Brzo však zjistili, že mystická síla Tythonu nese i Temnou stránku… všudy pronikající nákazu neznámého původu.

Tatooine

Poloha: Vnější okraj
Terén: Poušť
Domovská planeta: Kumumgahani, Tuskeni, Jawové
Politická příslušnost: Nezávislá
Status: Po opuštění planety společností Czerka pod vládou Huttů, gangů a zločinců.

Pouštní pustina na kraji galaxie
Daleko ve Vnější Hraně se písky Tatooine pečou pod září dvou jasných sluncí. Malé skupinky sotva civilizovaných komunit roztroušených po povrchu dotvářejí deprimující krajinu, obklopenou nekonečným pásem pustých dun a kamenných kaňonů, které tiše zabili už bezpočet těch, jenž se vydali putovat pouští. V chudinských osadách, které setrvávají, mohou cestovatelé najít přístřešek před brutálním klimatem, ale důvěra je na tomto světě neznající zákon stejně vzácná, jako voda. Ve čtvrtích Tatooine si musí návštěvníci i místní hlídat záda.

Po staletí Tatooine zajímala zbytek galaxie jen málo – dokud se společnost Czerka neukázala před 500-ti lety, hledajíc jak zužitkovat nerostné suroviny pod povrchem Tatooine. Snaha Czerky o těžbu selhala, ale nepřátelské prostředí planety se jevilo jako perfektní pro oddělení Czerka’s Secret Weapons division (Tajných Zbraní Czerky). Možnost operovat bez jakýchkoli omezení přimělo Czerku přivést mimozemské technologie a experimenty moc strašlivé nebo nebezpečné na to, aby byly povoleny na jakémkoli jiném místě v galaxii. I když výsledek výzkumů, které Czerka dělala není znám, jednoho dne se náhle a bez varování Czerka kompletně stáhnula z Tatooine, nechajíc komplex výzkumu tajných zbraní pro spolknutí pískem.

Bývalé stanoviště Czerky – Anchorhead, se nyní stal bezzákonným přístavištěm pro pašeráky, piráty a každého kdo se chce ztratit z radaru. I když Anchorhead často slouží jako zastávka pro lodě Republiky ve Vnější Hraně, nemá zde Republika žádné oficiální zastoupení. Bez vědomí Republiky na Tatooinii Imperiální vojska zahájili průzkum laboratoří Czerky. Impérium utvořilo ležení ve městě Mos Ila, kde pilní Jawové obnovili vesmírný přístav, doufajíc v obnovení obchodu; bohužel se však dočkali pouze Imperiálních vojáku, kteří je zahnali zpátky do pouště. To zde řadí Impérium jen do malé vzdálenosti od hlavní komunity na Anchorhead.

Taris

Poloha: Vnější okraj
Terén: Ruiny města, bažiny
Domovská planeta:
Politická příslušnost: Nezávislá
Status: Planeta se nachází v počátcích rekolonizace republikou – zdemolována před 300lety Pánem ze Sithu Malakem v Občánské válce Jedi.

Odkaz Sithské destrukce
Taris je post-apokalyptická bažina, opuštěna, ale nezapomenuta galaxií po 300 let. Až do nedávna byly jenom zarostlé ruiny důkazem o prosperující civilizaci, která jednou vládla povrchu – civilizace vyhlazené Darth Malakem, při pokusu o zabití rytířky Jedi, Bastily Shan.

Jako symbol naděje a vykoupení ze zvěrstva napáchaného Sithy, Republika začala znovu kolonizovat Taris, zřídila vesmírný přístav, vojenskou základnu a základ osídlení mezi ruinami. Zbytky této kdysi velkolepé městské planety se ukázali mnohem zrádnější, než kdokoli očekával. Mnoho lidí věří, že úsilí o osídlení Tarisu je odsouzeno skončit katastrofálně. Jedna věc je jasná – poklízení toho co Sithé zničili není tak riskantní, jako čelení tomu co nezničili.

Hluboko v temných bažinných ruinách leží odkaz staletí staré nákazy, kdysi omezené jenom do zdemolovaného podměsta Tarisu. Smečky odporných rackghůlů - zrůd stvořených Sithskou akademií – pustoší povrch planety. Každý brutální útok s sebou přináší šanci, že se oběť transformuje do nakažené monstróznosti. Jsou zde roztroušená hlášení o tom, že někteří z rackghůlů si vyvinuli bizarní, abnormální schopnosti.

Odhodláni překonat překážky, Republika a vůdci Jedi zvyšují úsilí o kolonizaci. Znovupostavení toho, co Sithi zničili před 300 lety by bylo monumentální symbolické vítězství, ukazující galaxii, že se Sithů už nemusí bát. Ale Impérium nemá pražádné zájmy na povolení tak významného úspěchu.

Quesh

Poloha: Huttský prostor
Terén: Toxické bažiny
Domovská planeta: Žádný (kvůli toxicitě)
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Sithské Impérium se snaží zmocnit těžebních zařízení Republiky na chemikálie  potřebné pro adrenály.

Toxické bohatství
Jedy vyskytující se v životním prostředí Quesh udělaly z této planety jednu z těch nejnebezpečnějších a nejcennějších v galaxii, stejně jako vytvořily prostředí pro surovou bitvu mezi Galaktickou Republikou a Sithským Impériem. Přestože chemikálie na Queshi jsou pro většinu životních forem smrtelné, mohou také být použity pro výrobu některých nejúčinnějších adrenalů v galaxii… a poskytnout tak neslýchané bohatství komukoliv, kdo má tyto suroviny pod kontrolou.

Původně objeven Republikou během Velké Války, Quesh byl opuštěn potom, co vědci detekovali jedovaté prvky v jeho atmosféře. O několik let později mladý chemik procházel skrze stará data a odhalil tak potenciál chemických prvků na Queshi – jsou neuvěřitelně podobnévenenit shadaaga, neboli Huttskému Venomu, hlavní ingredienci používané při výrobě silných adrenalů pro léčení, zlepšování reflexů, a koncentraci.

Pokud by se Republice podařilo najít způsob, jak tyto choulostivé chemikálie zpracovat, představovalo by to významný zdroj příjmů v tuto kritickou dobu během válečného snažení. Nakonec však inženýři Republiky nebyli schopni osvojit si techniky pro syntetizaci těchto adrenalů. Byli nuceni vyhledat pomoc od ne zrovna tradičních spojenců – Huttů. Tři rodiny z Huttského Kartelu byly ochotny tiše obejít dohodu o neutralitě s Impériem, na oplátku dostaly podíl na profitu z adrenalů, takovou nabídku nemůže odmítnout ani žádný Hutt. Dokud Kartel dostával svůj podíl, tak se zkrátka díval stranou.

Během desetiletí Republika vynaložila na Queshi značné prostředky. I přes snahu uchovat Quesh střeženým tajemstvím se drby těžařů a ostatních pracovníků pomalu roznesly. Netrvalo dlouho a Impérium se dozvědělo o tomto rozsáhlém zdroji chemického bohatství – a úmluvu porušujících Huttech. Kartel byl donucen vyhlásit Hutty, kteří pomáhali Republice za zrádce a asistovat Impériu při jejich totálním útoku na Quesh. Impérium zahájilo ofenzívu ve snaze o zničení úsilí Republiky a obsazení zdroje pro sebe.

Nyní Republika bojuje o uchránění svojí investice před Impériem a jejich naštvanými přáteli z Huttského Kartelu.

Ord Mantell

Poloha: Střední okraj
Terén: Ostrovy a moře
Domovská planeta: Mantelliani
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Občanská válka – přesto, že zde je hlavní stanoviště republikové armády, vladnou tu gangy kriminálníků.

Vulkanické ostrovy a širé pláně
Tato planeta pokryta sopečnými ostrovy a obrovskými pláněmi je doslova zpustošena krutou občanskou válkou. Armáda Republiky zde bojuje proti separatistům, kteří vedou partyzánský styl boje a útočí na armádní i civilní cíle. Navíc dalším problémem je vláda této planety, ačkoliv je loajální Republice, je to pouze loutka k účelům podsvětí.

Corellianští kolonisté osídlili planetu před devíti tisíci lety a planeta se stala záchytným bodem pro Armádu Republiky a její operace v Outer Rim (Vnější Okraj). Strategická výhoda Ord Mantellu slábla v průběhu staletí, poté co zkorumpovaný admirál prodal celou flotilu, armáda opustila tuto planetu. Ord Mantell se brzy stal rájem pro pašeráky, piráty a lovce odměn. Místní vláda spadla do kolotoče kriminálních skupin a tento stav přetrvává až do dnes. Při válce Impéria s Republikou nebyl Ord Mantell pod útokem, ale věci se změnily po Coruscantské dohodě. Většina systémů opustila Republiku, ale vláda Ord Mantellu si řekla, že bude pro jejich byznys lepší zůstat v Republice. Ne všichni však souhlasili, a to vedlo k tomu, že separatisté začali ozbrojený konflikt.

Nájezdníci začali se strategií „udeř a uteč“ ve snaze aby armáda opustila planetu a oni tak dosáhli svobody. V průběhu posledních dvou let útoky separatistů zpustošili planetu a destabilizovali zkorumpovanou vládu. Navzdory této složité situaci je obrana Ord Mantellu zesilována. Kriminální skupiny podporující vládu, přinášejí účinné technologie z černého trhu na Nar Shaddaa a Republika sem posílá ty nejelitnější jednotky.

Nar Shaddaa

Poloha: Huttský prostor
Terén: Město
Domovská planeta: Gankové
Politická příslušnost: Nezávislá – ovládaná Hutty
 Status: Místo kde neplatí zákon. Díky tomu se zde provádí velké množství zakázaných testů.

Pašerácký měsíc
Jedno z nejrušnějších a nejnebezpečnějších míst v galaxii. Nar Shaddaa je roztažená městská krajina, kde má všechno svoji cenu. Tento měsíc, ovládán černým trhem, který bere v potaz každou slabost, se stal ultimátním symbolem korupce. Vrchní úrovně poskytují nekonečnou přehlídku neonových věží a létajících míst potěšení – žádná větší koncentrace bohatství v galaxii neexistuje. Za těmito nablýskanými fasádami, kriminální bossové a tajní političtí vyslanci dělají dohody, které určují osudy světů a je jedno, jak moc Republika nebo Impérium chtějí tyto věci změnit, Huttslý kartel má finální slovo.

Stejnou měrou, jako je nahoře hojnost a nadbytek, spočívá dole brutalita. Útroby Nar Shaddaa schovávají některé z nejtemnějších tajemství galaxie. V honbě za pokročilými technologiemi bezohledné podniky provádějí hazardní experimenty na nedobrovolných testovacích subjektech a kriminální vládci zaměstnávají otroky jako píci pro industriální montážní linky. Uprchlíci se zde schovávají před právem, po tom co spáchali zrůdné zločiny. Jsou zde vězni, kteří zmizeli ze zbytku galaxie, držení v anonymních vězeních, z kterých není úniku. Kriminální podniky mimo kontrolu Huttů soutěží o moc, zejména organizace Exchange, jediná skutečná konkurence pro Hutty. Zatímco vyšší úrovně Nar Shaddaa jsou jednou z nejoblíbenějších lokací k návštěvě v celé galaxii, nižší stupně tohoto měsíce jsou místem, kterému se každý, kdo má alespoň trošku rozumu, snaží vyhnout za každou cenu.

Ve vzdálené minulosti, předtím než se stal pódiem pro Hutty, byl Nar Shaddaa používán jako uprchlický tábor pro Evocii, vypovězené ze samotné planety Hutta. Po občanské válce Jediů, Nar Shaddaa znovu zaplavili uprchlíci, kteří byli použiti kriminálním Exchange k nalákání a polapení zbývajících Jediů. Nedávno vypuklá Velká Válka přinesla mnoho hvězdným systémům krach, ale na Nar Shaddaa válka přinesla ještě více zisků. Zatímco ostatní systémy nabízely svoji příslušnost Impériu nebo Republice, Huttové ovládající Nar Shaddaa si uvědomili, že si můžou udržet svoji autonomii – a zvýšit svoje profity – pokud budou obchodovat s oběma stranami. Toto delikátní balancování zvýšilo riziko „dělání byznysu“, avšak neodradilo konkurenci. Exchange a Huttský Kartel se pustili do kriminální války, kde vítěz bere všechno. Tato válka sahá přes celou galaxii, ale centrum má na malinkém měsíci Nar Shaddaa.

Korriban

Poloha: Vnější okraj
Terén: Kamenitá poušť
Domovská planeta: Sith
Politická příslušnost: Sithské Impérium
Status: Pevně ovládan Sithy.

Domov Sithů
Původní Sithové žili na rudé a prašné planetě Korriban, odhodláni zesílit navzdory nehostinným podmínkám. Jejich úspěch vyvrcholil v nebojácnou civilizaci, která ještě zesílila poté, co po vyhnání Řádem Jediů přijeli Temní „Force-users“ (uživatelé Síly) a smíchali se s původním obyvatelstem. Tato pradávná civilizace se nakonec stala velmi mocnou a vyzvala Republiku k Velké Hyperprostorové Válce. Jejich porážka je však odehnala v malém počtu do hlubokého vesmíru, kde se znovu spojili a přestavili svoji civilizaci… odhodláni vrátit se.

V průběhu času nové Sithské Impérium ztratilo spojení s Korribanem, až do doby před pár staletími, kdy se dva Jediové vrátili z Mandalorianských válek. Tito Jediové se obrátili k Temné straně. Byli to Revan a Malak. Pokusili se znovu získat postavení Sithů a moc, ale obrátili se proti sobě a to byl jejich konec.

Pravé Sithské Impérium ovládané tisíc let starým Temným Imperátorem moudře vyčkávalo na návrat do galaxie, až do momentu kdy byli připraveni zničit Jedie a Republiku.

Znovu získat svatou planetu Korriban, znovu obnovit slavnou Sithskou Akademii a začít trénovat nové generace Sithů, kteří oddaně splní jejich Temné poselství a budou vládnout galaxii.